Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Hunter Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Hunter Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Hunter Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Hunter Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Hunter Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Little Prince Hog Rider Hunter Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Tornado Hunter Witch Little Prince
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Hunter Witch Little Prince
Tornado
Zap Hog Rider Hunter Witch
Hunter
Zap Hog Rider Tornado
Witch
Zap Hog Rider Tornado
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Hunter Witch Little Prince
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Hunter
Hog Rider
Tornado
Zap Hunter Witch Little Prince
Hunter
Zap Elite Barbarians Tornado
Witch
Zap Tornado
Little Prince
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Hunter Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Hunter Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Hunter
Tornado Hunter Zap Goblin Gang Witch Little Prince
Zap
Hunter Witch Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Hunter Little Prince
Goblin Gang Witch Zap Tornado Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Tornado Witch
Hunter Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Goblin Gang Tornado Hunter Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Hunter Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Hunter Witch Little Prince
Zap Tornado Hunter Witch Little Prince
Elite Barbarians Tornado Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Hunter Witch
Goblin Gang Hunter Zap Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch
Zap Goblin Gang Tornado Hunter Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Hunter Witch
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter Witch
Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Tornado Hunter Little Prince
Zap Elite Barbarians Hunter Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Zap
Zap Tornado Hunter Witch
Tornado Witch
Zap Tornado Hunter
Zap Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians
Zap Hunter Witch
Tornado
Zap Hunter
Zap Tornado Witch Little Prince
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Hunter Witch Little Prince
Witch
Zap Tornado Hunter Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Hunter Witch Little Prince
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Hunter
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Tornado Hunter Witch
Goblin Gang Hunter
Zap
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076