Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Lumberjack
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076