Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard Witch Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang
Princess
Elite Barbarians
Zap
Witch
Zap
Princess
Zap Goblin Gang
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Witch
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Witch Princess
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Princess
Zap Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Witch Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap
Zap Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Witch Princess Ice Wizard
Witch
Zap Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076