Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076