Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mother Witch Wizard Royal Hogs Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Gang Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Royal Hogs Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Wizard
Mother Witch
Royal Hogs Zap Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mother Witch
Goblin Gang
Zap Prince
Elite Barbarians
Mother Witch Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Zap Goblin Gang Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Mother Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Zap Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Zap Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince
Zap Wizard Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Elite Barbarians Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Wizard Mother Witch Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Mother Witch Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Mother Witch Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Mother Witch
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076