Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Void Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Void P.E.K.K.A Executioner The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Void
Zap
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Void Executioner P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Void
Zap
Executioner
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Executioner The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Void Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Executioner
Zap Goblin Gang Wizard Void Executioner
Zap Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Executioner Zap Wizard The Log
Executioner Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Executioner Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Void P.E.K.K.A
Void Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Wizard Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Void
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Void P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Void The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void Zap Executioner The Log
Void The Log
Void The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
Void The Log Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Void
Void Zap Wizard The Log
Void Zap Wizard Executioner
Elite Barbarians Void Executioner The Log
Void
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Void Zap Wizard Executioner The Log
Zap Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log Wizard Executioner
Void The Log Zap Wizard Executioner
Void Zap Wizard The Log
Void Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Void
Zap Wizard Executioner
The Log
Void Goblin Gang Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Void Zap
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap Void Executioner
Void Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076