Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Lumberjack
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Executioner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Royal Ghost Lumberjack Goblin Hut Executioner Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Royal Ghost Lumberjack
Goblin Hut
Zap Barbarian Hut Mirror Royal Ghost Lumberjack
Barbarian Hut
Zap Goblin Hut Mirror Royal Ghost
Mirror
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Royal Ghost Lumberjack
Tornado
Zap Executioner Mirror
Executioner
Tornado Zap
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Hut Mirror Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Executioner Royal Ghost Lumberjack
Goblin Hut
Zap Barbarian Hut Mirror Royal Ghost Lumberjack
Barbarian Hut
Zap Goblin Hut
Mirror
Zap Tornado Goblin Hut Executioner Lumberjack
Tornado
Mirror Executioner Zap
Executioner
Tornado Zap Mirror Lumberjack
Royal Ghost
Zap Goblin Hut
Lumberjack
Zap Goblin Hut Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Goblin Hut Executioner
Barbarian Hut Lumberjack Zap Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Lumberjack Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Zap Executioner Royal Ghost Lumberjack
Tornado Zap Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Goblin Hut Tornado Lumberjack
Tornado Royal Ghost Lumberjack
Executioner Zap Goblin Hut Tornado Royal Ghost Lumberjack
Executioner Zap Goblin Hut Barbarian Hut Tornado
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Zap
Barbarian Hut Executioner Zap Goblin Hut Tornado Royal Ghost Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Tornado Zap Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Tornado Executioner Lumberjack
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Executioner Royal Ghost Lumberjack
Zap Tornado Executioner Goblin Hut Barbarian Hut Royal Ghost Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Tornado Lumberjack
Royal Ghost Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Zap Goblin Hut Royal Ghost
Zap Executioner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Lumberjack Zap Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Goblin Hut Executioner Lumberjack
Executioner Zap Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Tornado
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Lumberjack
Zap Tornado
Barbarian Hut Executioner Lumberjack
Barbarian Hut Executioner
Goblin Hut Zap Barbarian Hut Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Zap Goblin Hut Barbarian Hut Royal Ghost
Zap Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Barbarian Hut Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Tornado
Zap Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Hut
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Goblin Hut
Zap
Zap
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Tornado Executioner
Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076