Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Witch Sparky
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Goblin Hut Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Poison Mother Witch Goblin Hut Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Goblin Hut Poison Witch The Log Mother Witch
Firecracker
Zap Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Zap Firecracker The Log
Poison
Zap The Log Mother Witch
Witch
Zap
The Log
Zap Goblin Hut Poison Sparky
Mother Witch
Zap Poison
Sparky
Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 15

Zap
Firecracker Goblin Hut Poison Witch The Log Mother Witch Sparky
Firecracker
The Log Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Firecracker Mother Witch
Poison
Zap The Log Mother Witch Sparky
Witch
Zap The Log
The Log
Firecracker Zap Poison Witch Mother Witch Sparky
Mother Witch
Zap Goblin Hut Poison The Log
Sparky
Zap Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Sparky Zap Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Firecracker
Firecracker Poison The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Zap Poison The Log Sparky
Witch Sparky Goblin Hut
Firecracker Sparky
Poison Witch Mother Witch Zap Firecracker Goblin Hut The Log
Zap Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Sparky Zap Witch The Log
Sparky Zap Firecracker Goblin Hut Poison Witch The Log
Sparky Goblin Hut
Zap Goblin Hut The Log Sparky
Sparky Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Zap Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Zap Poison Witch The Log Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Sparky Goblin Hut
Firecracker Poison Witch The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Witch Sparky
Poison Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Hut Witch The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Goblin Hut Witch Sparky
Firecracker Poison Mother Witch Zap Goblin Hut Witch
Sparky Goblin Hut Witch
Sparky
Zap Firecracker Goblin Hut Poison Witch The Log Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Witch Sparky
Zap Poison The Log
Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Zap Firecracker Poison The Log
Poison Zap Firecracker Goblin Hut Witch The Log Mother Witch Sparky
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Sparky
Firecracker Poison Zap The Log
Goblin Hut Poison The Log Sparky
Firecracker Poison The Log Sparky
Poison Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Poison Mother Witch Zap Witch
Firecracker Poison Witch The Log Sparky
Poison The Log Zap Firecracker
Poison The Log Zap Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Zap The Log Sparky
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Poison
Zap Firecracker Goblin Hut Poison The Log Sparky
Zap Firecracker Goblin Hut Poison Witch The Log Sparky
Firecracker Goblin Hut Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Zap Firecracker Poison The Log Sparky
Zap Firecracker Poison Witch The Log Mother Witch
Poison The Log Sparky
Poison
The Log Sparky
Zap Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log Mother Witch Witch Sparky
Witch
Firecracker Poison The Log Zap Witch Sparky
Zap Poison Witch The Log Sparky
Poison Zap Firecracker The Log Sparky
Poison Zap Firecracker Witch Mother Witch Sparky
Zap Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Sparky
Poison Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison The Log Sparky
Zap Goblin Hut Witch
Poison Zap Firecracker Witch
The Log
Poison Firecracker Sparky
The Log Zap Firecracker Poison
Zap Poison Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Poison Witch The Log Sparky
Firecracker Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker Witch The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076