Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Hut Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Goblin Hut Cannon Cart Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Heal Spirit Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Hut Cannon Cart Princess
Poison
Goblin Hut Princess
Lightning
Goblin Hut Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Princess Royal Ghost Goblin Hut Cannon Cart Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Heal Spirit Goblin Hut Princess Royal Ghost Mega Knight
Heal Spirit
Zap Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Zap Heal Spirit Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Rocket
Cannon Cart
Zap Heal Spirit Goblin Hut Royal Ghost
Princess
Zap Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Cannon Cart Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Heal Spirit Goblin Hut Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost
Heal Spirit
Goblin Hut
Zap Cannon Cart Royal Ghost
Rocket
Cannon Cart
Zap Goblin Hut Princess Royal Ghost
Princess
Zap Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Cannon Cart Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Rocket Mega Knight Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Zap Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Rocket Zap Goblin Hut Princess
Rocket Zap Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Princess
Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Zap Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight
Zap Goblin Hut Princess
Goblin Hut Mega Knight Zap Rocket Cannon Cart
Rocket Mega Knight Zap Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Rocket Zap Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Zap Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Zap Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Hut Cannon Cart
Royal Ghost Mega Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Zap Rocket Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut Rocket Cannon Cart
Rocket Mega Knight Zap Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Rocket Zap Goblin Hut Princess
Rocket Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Rocket Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Princess Mega Knight
Goblin Hut Zap Rocket Cannon Cart
Mega Knight Zap Goblin Hut Cannon Cart Princess Royal Ghost
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Rocket Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Zap Rocket Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Rocket
Rocket Zap Cannon Cart Princess
Zap Rocket Princess
Rocket Goblin Hut Cannon Cart Princess
Rocket Cannon Cart Princess
Princess Zap Goblin Hut Cannon Cart
Rocket Zap Goblin Hut Cannon Cart Princess
Goblin Hut Rocket Cannon Cart Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Princess Mega Knight
Rocket Zap Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap Cannon Cart
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Rocket Zap
Zap Princess
Zap Rocket Goblin Hut
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Zap Goblin Hut Rocket Cannon Cart Princess
Rocket Zap Princess
Rocket Cannon Cart Princess Mega Knight
Zap Princess
Rocket Zap
Cannon Cart Mega Knight
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076