Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Goblin Cage Electro Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Goblin Cage
Zap Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Barrel
Goblin Cage Mega Knight
Witch
Zap Goblin Cage Mega Knight
The Log
Zap Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage
Zap Witch The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Goblin Cage Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
Zap Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Cage
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Goblin Cage The Log
Mega Knight Zap Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076