Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Prince Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Cannon Cart
The Log
Goblin Cage Prince Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Cannon Cart Ram Rider
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Prince Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Cage Bomb Tower Wizard Prince Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Goblin Cage Bomb Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Cannon Cart Ram Rider Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Zap Cannon Cart The Log Ram Rider
Bomb Tower
Wizard
Prince Ram Rider
Prince
Zap Wizard The Log Ram Rider
Cannon Cart
Zap The Log Goblin Cage Ram Rider
The Log
Cannon Cart Zap Goblin Cage Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Goblin Cage Wizard Prince Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Bomb Tower Goblin Cage Prince Cannon Cart The Log Ram Rider
Goblin Cage
Zap Wizard Prince Cannon Cart The Log
Bomb Tower
Zap The Log
Wizard
Goblin Cage Prince Cannon Cart The Log
Prince
The Log Zap Goblin Cage Wizard
Cannon Cart
Zap Goblin Cage Wizard
The Log
Bomb Tower Prince Zap Goblin Cage Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Cage Wizard The Log Ram Rider
Bomb Tower Zap Goblin Cage Prince Cannon Cart The Log Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Prince Ram Rider Cannon Cart
Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Prince The Log
The Log Zap Bomb Tower Cannon Cart
Ram Rider Zap Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Zap Goblin Cage Bomb Tower Cannon Cart The Log Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Prince
Prince Cannon Cart
Zap Bomb Tower Wizard Cannon Cart The Log Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Prince Zap Wizard Cannon Cart The Log Ram Rider
Bomb Tower Wizard Zap Goblin Cage Prince Cannon Cart The Log
Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Zap Goblin Cage Prince The Log Ram Rider
Bomb Tower Wizard Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage Bomb Tower Zap Wizard Prince Cannon Cart The Log Ram Rider
Zap Goblin Cage Bomb Tower Wizard The Log Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart Ram Rider
Wizard Bomb Tower Prince Cannon Cart The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Prince Cannon Cart
Zap Bomb Tower Wizard Prince Cannon Cart The Log
Zap Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart The Log Ram Rider
Prince Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log Ram Rider
Goblin Cage Prince Cannon Cart Ram Rider
Wizard Zap Bomb Tower Ram Rider
Prince Goblin Cage Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart
Zap Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart
Zap Goblin Cage Prince The Log
Prince Cannon Cart Goblin Cage Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Cage Bomb Tower Cannon Cart
Zap Goblin Cage Bomb Tower Prince Cannon Cart The Log
Zap Goblin Cage Bomb Tower Wizard Cannon Cart The Log
Zap Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ram Rider
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Prince
Zap Wizard Prince Cannon Cart The Log Ram Rider
Zap Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Prince Cannon Cart The Log
Zap Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Prince Cannon Cart
Zap Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Prince Cannon Cart
The Log Zap Wizard
Zap
Prince Cannon Cart
Zap The Log
Zap
Zap Prince Cannon Cart The Log
Prince Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076