Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Night Witch
The Log
Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Fisherman Goblin Cage Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Goblin Cage Electro Dragon Golem Fisherman Night Witch
Goblin Cage
Zap Golem
Rage
Electro Dragon Night Witch
Tornado
Zap Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Zap Rage Tornado Fisherman
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap Goblin Cage Tornado
Fisherman
Zap Electro Dragon
Night Witch
Golem Zap Rage Tornado

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Cage Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Goblin Cage
Zap Tornado Electro Dragon
Rage
Tornado
Zap Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Goblin Cage Tornado Fisherman
Golem
Fisherman
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Electro Dragon
Zap Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Night Witch
Goblin Cage Tornado Fisherman Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage Night Witch Electro Dragon Fisherman
Goblin Cage Tornado
Tornado Zap Electro Dragon Night Witch
Tornado Zap Goblin Cage Electro Dragon Night Witch
Zap Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage Night Witch Zap Electro Dragon
Zap Goblin Cage Tornado Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage
Tornado Zap Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Goblin Cage Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap Goblin Cage Tornado Electro Dragon Fisherman
Goblin Cage Tornado Fisherman
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Goblin Cage Electro Dragon Fisherman
Zap Goblin Cage Tornado Fisherman Night Witch
Goblin Cage Fisherman Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Fisherman
Zap Goblin Cage Electro Dragon Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Zap Goblin Cage Tornado Fisherman Night Witch
Zap Goblin Cage Electro Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Zap
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Fisherman Night Witch
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076