Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Bandit Little Prince
The Log
Goblin Cage Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Witch Bandit Mother Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Cage Witch Bandit Mother Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Cage Witch Phoenix Mother Witch Little Prince
Lightning
Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Phoenix Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Little Prince Goblin Cage Phoenix Mother Witch Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Bandit Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Mother Witch Little Prince
Goblin Cage
Zap Witch Bandit Ram Rider
Witch
Zap Goblin Cage Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Goblin Cage Witch Ram Rider Little Prince
Phoenix
Zap
Mother Witch
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Goblin Cage Witch Bandit Mother Witch
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince
Goblin Cage
Zap Witch Bandit Phoenix Mother Witch
Witch
Zap Goblin Cage Bandit
Bandit
Zap Goblin Cage Witch Ram Rider Little Prince
Phoenix
Zap Goblin Cage Little Prince
Mother Witch
Zap Goblin Cage
Ram Rider
Zap Bandit
Little Prince
Zap Bandit Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Ram Rider
Zap Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Bandit
Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Ram Rider
Goblin Cage
Zap Bandit Mother Witch
Ram Rider Zap Goblin Cage Witch Phoenix Little Prince
Zap Goblin Cage Bandit Phoenix Ram Rider
Witch Goblin Cage Phoenix
Bandit Phoenix Little Prince
Witch Mother Witch Zap Bandit Ram Rider
Zap Witch Phoenix Ram Rider
Goblin Cage Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Goblin Cage Witch
Goblin Cage Bandit Phoenix Ram Rider
Zap Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Zap Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Zap Goblin Cage Witch Bandit Mother Witch Ram Rider Little Prince
Goblin Cage Phoenix Ram Rider
Witch Bandit Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Witch Bandit
Bandit Zap Phoenix
Bandit Zap Goblin Cage Witch Ram Rider
Zap Goblin Cage Bandit Phoenix Ram Rider
Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Ram Rider
Mother Witch Zap Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Bandit Phoenix Ram Rider
Goblin Cage Phoenix
Zap Goblin Cage Witch Bandit Phoenix
Witch Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Witch Phoenix
Zap Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Witch Bandit Ram Rider
Goblin Cage Witch
Witch Phoenix Zap Goblin Cage Little Prince
Zap Goblin Cage Witch Phoenix Mother Witch
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Zap
Mother Witch Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit
Zap Bandit
Zap Witch Mother Witch Little Prince
Zap
Zap Mother Witch Witch Little Prince
Witch
Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Witch Mother Witch Little Prince
Zap Witch
Zap Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Zap Witch Ram Rider
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076