Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Witch
The Log
Goblin Cage Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Goblin Cage Golden Knight Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Goblin Cage Golden Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Zap Witch Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Zap Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Goblin Cage Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Goblin Cage Tornado Witch P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage
Zap Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Goblin Cage P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Witch Ram Rider
Witch
Zap Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Ram Rider
Zap Tornado
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage Tornado Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap
Tornado Ram Rider Zap Goblin Cage Wizard Witch
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Tornado
Witch Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Witch Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Ram Rider
Wizard Zap Goblin Cage Tornado Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Tornado Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Goblin Cage Tornado Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Zap Wizard Tornado Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Goblin Cage Wizard Tornado Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Ram Rider
Wizard Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Witch Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Ram Rider
Wizard Zap Tornado Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Goblin Cage Witch
Witch Zap Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Tornado Ram Rider Golden Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Witch Ram Rider
Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider Golden Knight
Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider Golden Knight
Zap Wizard Tornado
Golden Knight
Zap
Zap Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado Witch Golden Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Tornado Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Wizard Tornado Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Tornado Witch Ram Rider
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch Golden Knight
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076