Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Skeleton Army Miner Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Goblin Curse Guards Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Curse Guards Skeleton Army Hunter Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Curse Guards Skeleton Army Hunter Sparky Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Hunter Miner Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Hunter Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Curse Guards Skeleton Army Hunter Sparky Skeleton King
Lightning
Hunter Sparky Skeleton King
Rocket
Hunter Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Guards Skeleton Army Miner Hunter Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Miner Sparky Guards Hunter
Goblin Curse
Zap
Guards
Miner Zap
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Hunter
Zap Sparky
Miner
Zap Guards Sparky Skeleton King
Sparky
Zap Skeleton Army Hunter Miner
Skeleton King
Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Guards Skeleton Army Hunter Miner Sparky
Goblin Curse
Guards
Hunter Zap Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Zap Guards Sparky Skeleton King
Hunter
Guards Zap Skeleton King
Miner
Zap
Sparky
Zap Guards Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Zap Goblin Curse
Skeleton Army Hunter Sparky Goblin Curse
Skeleton Army Hunter Sparky Goblin Curse Guards Skeleton King
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Guards Hunter
Hunter Zap Goblin Curse
Zap Sparky
Hunter Sparky Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Hunter Miner Sparky
Goblin Curse Guards Skeleton Army Zap Hunter Skeleton King
Hunter Zap Goblin Curse
Skeleton Army Hunter Sparky Zap Goblin Curse Guards
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Curse Guards Hunter Skeleton King
Skeleton Army Sparky Goblin Curse Hunter Skeleton King
Skeleton Army Zap Goblin Curse Hunter Sparky
Sparky Skeleton Army Hunter
Zap Guards Skeleton Army Hunter
Zap Hunter Goblin Curse Guards
Sparky Goblin Curse Hunter
Skeleton Army Goblin Curse Guards Hunter Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Sparky
Zap Hunter Miner
Guards Skeleton Army Zap Hunter Sparky
Guards Skeleton Army Hunter Zap Sparky
Goblin Curse Guards Skeleton Army Hunter Sparky
Zap Goblin Curse Hunter
Guards Skeleton Army Sparky Hunter
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Sparky
Zap Skeleton Army Sparky
Goblin Curse Guards Skeleton Army Sparky
Guards Hunter Sparky
Skeleton Army Zap Guards
Skeleton Army Goblin Curse Guards Hunter Sparky Skeleton King
Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Guards Skeleton Army Sparky Zap Hunter Skeleton King
Zap Goblin Curse Hunter Sparky Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap Goblin Curse Miner
Miner Sparky
Guards Sparky
Zap Goblin Curse Sparky
Zap Goblin Curse Hunter
Sparky
Zap Goblin Curse Hunter
Miner Zap
Guards Sparky
Miner Zap Sparky
Zap Goblin Curse
Hunter Miner Sparky
Zap Sparky
Zap Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Hunter Sparky
Zap Goblin Curse Miner
Sparky
Sparky
Zap
Zap Goblin Curse Hunter Sparky
Miner Zap Hunter Sparky
Zap Miner Sparky
Miner Zap Goblin Curse Sparky
Zap Goblin Curse Hunter Sparky
Zap Guards
Sparky
Zap Hunter Miner Sparky
Zap Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Zap Guards Skeleton Army
Zap Goblin Curse Hunter
Miner Hunter Sparky
Zap Skeleton King
Zap Sparky
Sparky
Zap Guards Sparky Skeleton King
Zap
Zap Miner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076