Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Demolisher Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Demolisher Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Bandit Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Bandit Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Goblin Demolisher Bandit Lumberjack
Goblin Demolisher
Zap Bandit Lumberjack Goblin Machine
Goblin Barrel
Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Goblin Demolisher Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Goblin Demolisher Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Demolisher
Zap Bandit Lumberjack Goblin Machine
Goblin Barrel
Bandit
Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Demolisher Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard
Goblin Demolisher Lumberjack
Zap Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Demolisher Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap Goblin Demolisher Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Goblin Demolisher
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Demolisher
Zap Goblin Machine
Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher
Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Goblin Machine
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Goblin Demolisher Bandit
Goblin Demolisher Bandit
Zap Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Goblin Machine
Zap Goblin Demolisher Goblin Machine
Zap
Zap Goblin Demolisher Goblin Machine
Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076