Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Ice Wizard Freeze Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Guards Freeze Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Zap
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Balloon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Zap Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Ice Wizard
Freeze
Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Zap Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Zap Guards Freeze Ice Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Guards Freeze
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Guards Ice Wizard
Zap Freeze Firecracker Guards Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Freeze Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Guards Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Freeze Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Guards Freeze
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Guards Freeze
Zap Firecracker Ice Wizard
Freeze
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076