Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Guards Hunter Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hunter Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Hunter Electro Wizard Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Hunter

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Guards Hunter Bowler The Log
Guards
Zap The Log Ram Rider
Hunter
Zap Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Bowler
Zap Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Hunter The Log Ram Rider
The Log
Zap Guards Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Guards
Hunter Zap The Log Electro Wizard
Hunter
Guards Zap Bowler P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Bowler
The Log Zap Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Hunter Electro Wizard
The Log
Bowler P.E.K.K.A Zap Guards Hunter Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler The Log Zap Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Zap
Bowler Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A
Guards Hunter Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Hunter Bowler The Log Ram Rider
Hunter Zap Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bowler P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Bowler Zap Guards Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Zap Hunter Bowler P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Guards Hunter Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Hunter The Log Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bowler Guards Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Hunter Bowler The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Hunter Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Hunter Bowler P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Hunter Bowler Ram Rider
Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Hunter Bowler
P.E.K.K.A Zap Guards Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Guards Hunter Ram Rider
Bowler
Guards Electro Wizard Zap Hunter Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Zap Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Guards The Log
Zap Bowler The Log
Zap Hunter Ram Rider
Bowler The Log
The Log Zap Hunter Bowler Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Guards Bowler Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap
Hunter Bowler The Log
Zap The Log
Zap Hunter Bowler The Log
Bowler The Log
Zap Hunter Bowler The Log Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Hunter Bowler
The Log Zap Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Zap Bowler The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Bowler
Zap Hunter The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
The Log
Hunter Bowler Electro Wizard
The Log Zap Bowler
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Bowler The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076