Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Guards Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Battle Ram Guards Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Princess Lumberjack
The Log
Battle Ram Guards Prince Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Battle Ram Guards Prince Princess Lumberjack Ram Rider
Fireball
Battle Ram Princess Lumberjack Ram Rider
Poison
Guards Princess
Lightning
Battle Ram Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Princess Battle Ram Lumberjack Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Princess Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Ram Rider Guards Princess Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Zap Princess Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack Ram Rider
Prince
Zap Mega Knight Princess Lumberjack Ram Rider
Princess
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Lumberjack
Zap Battle Ram Guards Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Guards Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Princess Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Guards Prince Princess Lumberjack Ram Rider
Battle Ram
Guards
Zap Prince Princess Lumberjack
Prince
Zap Guards
Princess
Zap Guards Mega Knight
Lumberjack
Zap Guards Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Lumberjack Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Guards Ram Rider Mega Knight
Prince Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Zap Princess
Zap Ram Rider Mega Knight
Prince Princess Lumberjack
Guards Prince Lumberjack Mega Knight
Guards Zap Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Princess Ram Rider
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Zap Guards Prince Princess Lumberjack
Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Guards Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Guards Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Guards Prince Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Princess Ram Rider
Guards Prince Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Guards Prince
Prince Mega Knight Guards Lumberjack Ram Rider
Princess Mega Knight
Guards Zap Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess Ram Rider
Guards Prince
Zap Mega Knight
Zap Princess Ram Rider
Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards Prince Lumberjack
Zap Prince Princess Ram Rider
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Ram Rider
Zap Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Princess
Zap Guards
Zap Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Guards Prince Princess
Zap Princess Ram Rider
Prince Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Guards Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076