Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Hunter
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Dart Goblin Hunter
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Rune Giant Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Dart Goblin
Zap Rune Giant Mega Knight
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Earthquake Hunter Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Zap Heal Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Earthquake Hunter
Heal Spirit
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter
Rune Giant
Hunter
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Dart Goblin Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter Zap
Earthquake Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Dart Goblin Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Hunter Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap Earthquake
Mega Knight Zap Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap Dart Goblin Hunter
Zap Earthquake Hunter Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Mega Knight Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Zap Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Hunter
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin Hunter
Earthquake Dart Goblin Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076