Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Night Witch
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Battle Healer Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Zap Rage Elixir Golem Battle Healer Night Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Heal Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Zap Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Rage Lightning Night Witch Zap Mirror
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Rage Zap Mirror Night Witch
Mirror
Zap Elixir Golem Battle Healer Lightning Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Elixir Golem Mirror
Night Witch
Elixir Golem Zap Heal Spirit Battle Healer Mirror Rage

Synergie w obronie 2 4

Zap
Mirror Battle Healer Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Zap Night Witch
Mirror
Zap Battle Healer Night Witch
Rage
Lightning
Night Witch
Zap Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Zap Battle Healer Night Witch
Lightning Night Witch
Night Witch
Lightning Battle Healer
Zap Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Lightning Zap Battle Healer
Night Witch
Battle Healer Night Witch
Zap Night Witch
Zap Night Witch
Night Witch Zap Battle Healer Lightning
Zap Night Witch
Zap Lightning
Night Witch
Zap Battle Healer Night Witch
Zap Battle Healer
Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Lightning
Zap Battle Healer Lightning
Lightning Zap Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Zap
Battle Healer Lightning Night Witch
Battle Healer
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Zap Battle Healer Lightning Night Witch
Zap Battle Healer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Zap
Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Night Witch
Lightning Zap
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076