Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Bomb Tower Wizard
The Log
Heal Spirit Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Wizard Prince
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Wizard
Poison
Mega Minion Bomb Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Wizard Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Mega Minion Bomb Tower Wizard Prince Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Mega Minion Bomb Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Heal Spirit
Heal Spirit
Prince Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Heal Spirit
Bomb Tower
Wizard
Heal Spirit Prince
Prince
Zap Heal Spirit Wizard Lightning
Lightning
Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 4

Zap
Mega Minion Bomb Tower Prince
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Zap Mega Minion
Wizard
Mega Minion Prince
Prince
Zap Wizard
Lightning
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Wizard
Bomb Tower Zap Mega Minion Prince
Bomb Tower Prince Mega Minion Lightning
Bomb Tower Prince Mega Minion
Lightning Bomb Tower Prince
Zap Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Lightning Zap Bomb Tower Wizard
Lightning Zap Bomb Tower
Bomb Tower Prince
Prince
Zap Mega Minion Bomb Tower Wizard
Mega Minion Zap Wizard
Bomb Tower Prince Zap Wizard Lightning
Bomb Tower Wizard Zap Mega Minion Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Zap Prince Lightning
Bomb Tower Wizard Prince
Bomb Tower Zap Mega Minion Wizard Prince
Zap Bomb Tower Wizard Mega Minion
Bomb Tower Prince
Wizard Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Mega Minion Bomb Tower Wizard Prince Lightning
Zap Bomb Tower Prince Lightning
Prince Lightning Zap
Prince
Wizard Zap Bomb Tower
Prince Mega Minion Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Prince
Zap Lightning Mega Minion Bomb Tower Prince
Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower Prince
Lightning Zap Prince
Prince Lightning Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Zap Mega Minion Bomb Tower Prince Lightning
Zap Mega Minion Bomb Tower Wizard
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion Goblin Machine
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Wizard Prince Goblin Machine
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Wizard Prince Goblin Machine
Lightning Zap Wizard Goblin Machine
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Goblin Machine
Mega Minion
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Prince
Wizard Lightning
Zap Lightning Prince
Lightning Zap Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Wizard Prince
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Mega Minion Prince
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076