Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard
Giant Snowball
Miner Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Graveyard
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Mother Witch Graveyard
Fireball
Mother Witch
Poison
Mother Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Miner Mini P.E.K.K.A Mother Witch Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Graveyard Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Rage Electro Giant Graveyard
Rage
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Miner
Zap Mother Witch Graveyard
Mother Witch
Zap Rage Electro Giant Miner
Graveyard
Zap Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 1 4

Zap
Mini P.E.K.K.A Miner Mother Witch
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Mother Witch
Rage
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Miner
Zap
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mother Witch
Zap
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Miner
Mother Witch Zap Electro Giant
Zap
Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Mother Witch Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap
Electro Giant Mother Witch Zap
Zap
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Miner Mother Witch
Zap
Zap Electro Giant Mother Witch
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap Electro Giant Mother Witch
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap
Zap
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076