Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Sparky
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Monk Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Goblin Giant Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Heal Spirit Rage Tornado Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Tornado
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Tornado
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Goblin Giant Heal Spirit
Monk

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Tornado Sparky
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Rage
Tornado
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Tornado Sparky
Sparky
Tornado Zap Tornado Goblin Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Monk
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Monk
Tornado Zap
Tornado Zap
Zap Goblin Giant Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Monk Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Monk
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Goblin Giant Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Tornado Goblin Giant Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Monk
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Monk Zap Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Monk
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Monk
Monk Zap Tornado
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado Goblin Giant Monk
Tornado Sparky
Zap Tornado
Monk Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Monk Zap Tornado Sparky
Monk Zap Tornado
Sparky
Monk
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Monk Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Zap Tornado Monk
Sparky Monk
Tornado
Tornado Sparky Monk
Zap Monk
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky Monk
Zap Tornado Sparky Monk
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Zap
Zap Tornado Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Monk Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Goblin Giant Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076