Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Hunter
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Monk
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Royal Ghost Battle Ram Hunter Monk Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Heal Spirit Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Heal Spirit
Zap Battle Ram Three Musketeers Hunter
Battle Ram
Zap Heal Spirit Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Monk
Hunter
Zap Heal Spirit Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Three Musketeers Monk
Monk
Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Zap
Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Heal Spirit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Hunter
Zap
Royal Ghost
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter Zap Three Musketeers Monk
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter Monk
Monk
Zap Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Zap
Zap Monk
Three Musketeers Hunter
Hunter Royal Ghost
Zap Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Zap
Hunter Zap Three Musketeers
Three Musketeers Zap Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Monk Zap Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Zap Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Zap Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost
Zap Hunter Royal Ghost Monk
Zap Hunter
Hunter Zap Monk
Three Musketeers Hunter
Zap Three Musketeers Hunter Monk
Hunter
Hunter
Zap Monk
Three Musketeers
Hunter
Monk Zap
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Hunter Monk
Zap Hunter Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Monk
Monk Zap Royal Ghost
Zap
Zap Hunter Monk
Zap Hunter
Monk Zap
Three Musketeers
Monk Zap
Monk Zap
Three Musketeers Hunter
Monk
Zap
Zap Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Monk Three Musketeers
Zap Three Musketeers Hunter Monk
Zap Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Hunter
Zap Hunter Royal Ghost Monk
Zap Monk
Zap
Zap Hunter
Zap
Zap Hunter
Zap Monk
Monk
Zap
Zap Three Musketeers Hunter Monk
Three Musketeers Hunter
Zap
Monk Zap
Three Musketeers
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076