Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Heal Spirit Executioner
Heal Spirit
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Heal Spirit Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 4 8

Zap
Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Heal Spirit
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Executioner Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Tornado
Executioner Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Rocket Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rocket Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Rocket Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Zap
Executioner Zap Rocket Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Zap Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Executioner Electro Wizard
Rocket Zap Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Executioner
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076