Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Princess
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Princess
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Princess Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Elixir Golem Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Bats Dart Goblin Elixir Golem Princess Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Elixir Golem Hog Rider Princess Mega Knight
Elixir Golem
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Zap Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Elixir Golem Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Zap Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Bats Zap Princess Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Goblin Barrel
Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight
Princess
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Princess Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight
Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076