Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Hog Rider Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Princess Magic Archer
Hog Rider
Zap Dark Prince Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Hog Rider Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Princess
Princess
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Zap Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Princess Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Princess
Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Electro Wizard Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Princess Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Poison Princess
Poison
Zap Dark Prince Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Princess
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076