Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Prince Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Hunter Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter Mighty Miner
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Prince Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Hunter Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Electro Giant Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Freeze Hunter Mighty Miner Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Freeze Hunter Mighty Miner
Firecracker
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Firecracker Freeze Hunter Prince
Freeze
Hog Rider Zap
Hunter
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Firecracker Hog Rider Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Firecracker Hunter Prince Mighty Miner
Firecracker
Zap Hunter Prince
Hog Rider
Freeze
Hunter
Hunter
Zap Firecracker Freeze Prince
Prince
Zap Firecracker Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Hunter Zap Firecracker Prince
Hunter Prince Freeze
Hunter Prince Firecracker
Firecracker Prince
Freeze Zap Firecracker Hunter
Hunter Zap Firecracker Freeze
Zap Electro Giant
Hunter Mighty Miner Prince
Firecracker Hunter Prince
Zap Firecracker Freeze Hunter Electro Giant
Hunter Zap Firecracker
Hunter Prince Zap Freeze
Zap Firecracker Freeze Hunter Prince
Hunter Prince
Zap Freeze Hunter Prince Electro Giant
Firecracker Hunter Prince
Zap Firecracker Hunter Prince
Zap Freeze Hunter Firecracker
Hunter Prince
Firecracker Hunter Prince Electro Giant
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Electro Giant
Zap Firecracker Hunter Prince
Zap Hunter Prince
Hunter Prince Zap
Hunter Prince Mighty Miner
Firecracker Electro Giant Zap Freeze Hunter
Prince Hunter
Mighty Miner Hunter Prince
Zap Freeze Firecracker Prince
Hunter Prince
Zap Prince Electro Giant
Prince Hunter
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Zap Firecracker Freeze Hunter Prince Mighty Miner
Zap Firecracker Freeze Hunter Electro Giant Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze Prince
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Freeze Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Hunter
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Hunter
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker Hunter Prince
Zap Firecracker Electro Giant
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Giant Hunter
Firecracker Zap Hunter
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter Electro Giant
Zap Firecracker Freeze Electro Giant
Zap Hunter
Zap Firecracker Freeze
Mighty Miner Prince
Firecracker
Zap Freeze Prince
Zap Firecracker Hunter
Freeze
Firecracker Hunter Prince
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Prince
Zap Electro Giant Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076