Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon Goblin Drill Princess
Zap
Guards Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Guards Goblin Drill Princess
The Log
Hog Rider Guards Goblin Drill Princess
Earthquake
Hog Rider Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Hog Rider Guards Baby Dragon Goblin Drill Bowler Princess
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Bowler Princess
Poison
Guards Goblin Drill Princess
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Goblin Drill Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Princess Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Guards Baby Dragon Bowler The Log Princess
Hog Rider
Zap The Log Guards Baby Dragon Bowler Princess
Guards
Zap Hog Rider The Log
Baby Dragon
Zap Hog Rider Bowler
Goblin Drill
The Log Princess
Bowler
Zap Hog Rider Baby Dragon The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap Guards Goblin Drill Bowler Princess
Princess
Zap Hog Rider Goblin Drill Bowler The Log

Synergie w obronie 1 15

Zap
Guards Baby Dragon Goblin Drill Bowler The Log Princess
Hog Rider
Guards
Zap Baby Dragon Goblin Drill The Log Princess
Baby Dragon
Zap Guards Bowler The Log
Goblin Drill
Zap Guards The Log Princess
Bowler
The Log Zap Baby Dragon
The Log
Bowler Zap Guards Baby Dragon Goblin Drill Princess
Princess
Zap Guards Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Baby Dragon The Log
Zap Goblin Drill The Log
Bowler Goblin Drill
Guards Goblin Drill Bowler
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Zap Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Bowler Zap Baby Dragon The Log
Goblin Drill Princess
Guards Bowler
Guards Zap Baby Dragon Goblin Drill Bowler The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Goblin Drill Bowler Zap Guards The Log
Bowler Zap Guards Baby Dragon Goblin Drill The Log Princess
Goblin Drill
Zap Goblin Drill Bowler The Log
Goblin Drill Bowler
Zap Guards Baby Dragon Goblin Drill Bowler The Log
Zap Baby Dragon Goblin Drill The Log Guards Bowler Princess
Goblin Drill
Bowler Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Bowler
Zap Baby Dragon Bowler The Log
Guards Zap Bowler The Log
Guards Bowler Zap The Log
Guards Goblin Drill Bowler
Zap Baby Dragon Princess
Guards Bowler
Zap Baby Dragon The Log
Guards Goblin Drill
Guards Bowler
Zap Guards Bowler The Log
Bowler Guards
Baby Dragon Bowler Princess
Guards Zap Baby Dragon Goblin Drill Bowler The Log
Bowler Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Baby Dragon Goblin Drill The Log
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Guards The Log
Zap Baby Dragon Bowler The Log
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
The Log Zap Baby Dragon Bowler Princess
The Log Zap
Guards Bowler
Zap Bowler The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Goblin Drill Bowler The Log Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon Bowler The Log
Princess
Bowler The Log
Zap Baby Dragon Goblin Drill The Log
Zap The Log Baby Dragon Bowler Princess
The Log Zap Baby Dragon Bowler Princess
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess
Zap Guards
Bowler
Zap The Log
Zap Princess
Bowler The Log Princess
Zap Guards Princess
Zap Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Bowler Princess
The Log Zap Baby Dragon Bowler Princess
Zap
Zap Guards Baby Dragon Bowler The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076