Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Guards Hog Rider Magic Archer Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Guards Bowler Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Guards Bowler Magic Archer
Guards
Zap Hog Rider
Bowler
Bats Zap Firecracker Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Guards Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Magic Archer
Bowler
Bats Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Bowler
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Bats Zap Firecracker Guards Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bowler Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Bowler
Bats Guards Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Guards
Bowler Bats Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Bowler P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Guards Bowler Magic Archer
Zap Bats Firecracker Guards Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Guards Bowler
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Bowler
P.E.K.K.A Zap Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A Guards
Firecracker Bowler Magic Archer
Guards Bats Zap Firecracker Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Bowler Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Zap Bowler Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Firecracker
Bats Guards Bowler
Firecracker Zap Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Bats
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Zap
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker Guards
Bowler
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Bats Guards Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Guards Bowler Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076