Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard Guards Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Guards Prince Inferno Dragon
Firecracker
Zap Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Guards Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Guards Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076