Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Bowler Magic Archer
Hog Rider
Zap Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Bowler Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Magic Archer
Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler Magic Archer
Inferno Tower Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Skeleton Army Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler Magic Archer
Skeleton Army Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler Magic Archer
Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Zap
Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076