Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Hog Rider Inferno Tower Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Zap Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Princess
Monk

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Princess
Princess
Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Princess
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight Monk
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Princess Mega Knight Monk
Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Princess
Zap Inferno Tower Mega Knight Monk
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Monk Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Wizard Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Monk
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Princess Monk
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Monk
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Monk Zap
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Monk
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Princess
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Monk
Monk Zap Princess
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Princess Monk
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Monk Zap Wizard
Monk Zap Wizard Princess
Monk Zap Wizard Princess
Princess
Princess Monk
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Monk
Zap Wizard Princess Mega Knight Monk
Zap Wizard Princess Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard Princess
Monk
Zap Monk
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Monk
Zap Wizard Princess Mega Knight Monk
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess Monk
Mega Knight
Wizard Princess Monk
Zap Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess Monk
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Monk Zap
Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076