Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Princess
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Hog Rider
Zap The Log Wizard Witch Princess
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Zap Princess
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Princess
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Princess
Princess
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap
Inferno Tower Zap Wizard Witch Princess
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower
Witch Zap Wizard The Log Princess
Inferno Tower Zap Wizard Witch Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Witch The Log
Wizard Zap Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Inferno Tower Witch Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076