Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Phoenix Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
The Log
Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Fisherman
Fireball
Hog Rider Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Goblinstein
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fisherman Hog Rider Phoenix Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider The Log Fisherman Phoenix Mega Knight
Hog Rider
Zap Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap The Log Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Hog Rider The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight The Log Fisherman Phoenix
Hog Rider
Lightning
The Log
The Log
Zap Lightning Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap The Log Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log
Zap The Log Fisherman Phoenix Mega Knight
Fisherman Mega Knight Lightning
Fisherman Phoenix Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Knight
Lightning Zap Phoenix
Lightning Zap The Log Phoenix Mega Knight
Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix Mega Knight
Zap The Log Fisherman Mega Knight
Zap Phoenix
Mega Knight Zap Lightning The Log
Mega Knight Zap The Log
Phoenix Mega Knight
Zap Lightning The Log Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Zap The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Phoenix
Mega Knight The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fisherman
Zap Lightning The Log Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap Lightning The Log Fisherman
Lightning Mega Knight Zap The Log Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix Mega Knight
Goblinstein Zap
Lightning Phoenix
Mega Knight Fisherman Phoenix
Zap Lightning Mega Knight Goblinstein The Log Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Zap The Log Phoenix
Lightning Mega Knight
Mega Knight
Phoenix Zap Lightning The Log Fisherman Goblinstein
Mega Knight Zap The Log Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Zap The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Zap
The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap The Log Fisherman
Lightning Zap
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap The Log Fisherman
Lightning Zap The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap The Log Fisherman Mega Knight
Lightning Zap The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Zap The Log
Zap The Log Mega Knight Goblinstein
Fisherman
The Log Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap The Log Fisherman Mega Knight
Lightning Zap The Log Fisherman
Lightning Zap
Zap Lightning Goblinstein
Lightning
Lightning Zap The Log Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Zap Lightning Goblinstein
Lightning Zap
The Log
Lightning Mega Knight
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076