Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Prince Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Mirror Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mirror
Zap The Log Hog Rider
Baby Dragon
Zap Hog Rider Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider Mirror Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mirror Mega Knight Baby Dragon Witch Prince The Log
Hog Rider
Mirror
Zap The Log Mega Knight
Baby Dragon
Zap Witch Prince The Log Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Baby Dragon Witch
The Log
Prince Zap Mirror Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Zap Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Prince
Prince Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Prince The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Zap The Log
Witch Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Prince Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Prince
Zap Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076