Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Mirror Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mirror Goblin Barrel Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Mirror Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Mirror
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Prince Firecracker Hog Rider
Prince
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Mirror Prince Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Mirror Prince Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Prince
Goblin Gang
Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076