Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Battle Healer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Battle Healer Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Zap Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Zap Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Electro Wizard Heal Spirit Battle Healer Lava Hound
Heal Spirit
Battle Healer Zap Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Heal Spirit Battle Healer Mirror Electro Wizard
Battle Healer
Heal Spirit Inferno Dragon Zap Hog Rider Mirror Electro Wizard
Mirror
Zap Hog Rider Battle Healer
Electro Wizard
Zap Hog Rider Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Lava Hound Heal Spirit
Lava Hound
Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 4 6

Zap
Mirror Electro Wizard Battle Healer Inferno Dragon
Heal Spirit
Hog Rider
Battle Healer
Mirror Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mirror
Zap Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Battle Healer Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Mirror Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Battle Healer Electro Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Zap Battle Healer Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Battle Healer Electro Wizard
Zap Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Battle Healer Inferno Dragon
Zap Battle Healer Electro Wizard
Zap Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Battle Healer Inferno Dragon
Zap Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076