Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Hog Rider Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Zap Goblin Gang Mirror Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Zap Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Mirror Electro Wizard
Sparky
Zap Goblin Gang Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Electro Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Zap Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Hog Rider
Mirror
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mirror Electro Wizard
Sparky
Zap Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Magic Archer Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076