Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Miner Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Hog Rider Ram Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Hog Rider Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ram Rider Sparky Magic Archer
Hog Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Miner Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Hog Rider Miner Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Zap Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A Miner Magic Archer Ram Rider Sparky
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Miner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Ram Rider
Sparky Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Zap Miner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Miner Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Miner Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap
Zap Magic Archer Sparky
Miner Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Miner Magic Archer Ram Rider Sparky
Miner Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Miner Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076