Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Hog Rider Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Hog Rider Witch The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Zap Prince Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Witch
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log
Golden Knight
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Witch Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Prince Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince The Log Golden Knight
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince The Log Golden Knight
Zap Witch The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Prince The Log Golden Knight
Prince Mega Knight Zap The Log
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Prince Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Prince The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Zap Prince The Log Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Witch Prince
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076