Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Witch Executioner Princess Bandit
The Log
Hog Rider Witch Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Witch Executioner Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Witch Executioner Princess Bandit
Poison
Witch Executioner Princess
Lightning
Witch Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Princess Bandit Hog Rider Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Princess Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Witch Executioner Princess Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Rage Witch Executioner Princess Bandit Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch Executioner Princess Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Witch Executioner Princess Bandit
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Princess
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Witch Executioner Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Executioner Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Zap Witch Executioner Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Executioner Bandit Mega Knight
Zap Witch Executioner Princess
Zap Bandit Mega Knight
Witch Princess
Bandit Mega Knight
Witch Executioner Zap Princess Bandit Mega Knight
Executioner Zap Witch Princess
Mega Knight Zap Witch Bandit
Executioner Mega Knight Zap Witch Princess
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner
Mega Knight Zap Witch Executioner Bandit
Zap Witch Executioner Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Bandit
Witch Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Zap Witch Princess
Witch Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Executioner Bandit
Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch Zap Executioner
Executioner Mega Knight Zap Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Executioner Princess Bandit
Bandit
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Witch Princess
Witch Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Executioner Princess
Executioner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Witch Executioner Princess Bandit
Executioner Princess Bandit Mega Knight
Zap Executioner Princess Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Executioner Princess Bandit
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch Executioner Princess
Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Witch Princess Bandit
Zap Witch Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Zap Executioner Princess
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Executioner Princess
Zap Witch Executioner Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076