Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Flying Machine Rocket Balloon
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Flying Machine Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Flying Machine
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine
Bats Rocket Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Zap Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Bats Zap Flying Machine
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Rocket P.E.K.K.A Bats Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Rocket P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Zap
Bats Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Bats
Rocket Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Bats Zap Flying Machine
Zap Rocket Bats Flying Machine
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Bats Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Rocket
Bats Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076