Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Tornado Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Witch
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076