Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Demolisher Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Goblin Demolisher Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Zap The Log Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Demolisher
Zap Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Tornado
Zap Hog Rider Goblin Demolisher Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Goblin Demolisher Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Tornado Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Demolisher
Zap The Log
Tornado
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Zap Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Zap Goblin Demolisher Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Demolisher Tornado Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Goblin Demolisher Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Demolisher Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado The Log Goblin Demolisher Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Demolisher Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Goblin Demolisher Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Electro Wizard Zap Tornado Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap Goblin Demolisher The Log
Zap Tornado
Goblin Demolisher Tornado The Log
The Log Zap Goblin Demolisher Tornado
The Log Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
Tornado
Zap Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Zap Goblin Demolisher Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Goblin Demolisher Tornado The Log
Inferno Dragon
The Log Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076