Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Witch
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Zap Firecracker The Log Skeleton King
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076