Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Witch The Log
Hog Rider
Zap The Log Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Witch
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076