Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Magic Archer Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Zap Lightning The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Lightning Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Wizard Magic Archer
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Lightning The Log
Wizard Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log
Wizard Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Zap Wizard Lightning Magic Archer
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Magic Archer
Lightning Zap Wizard Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap The Log Magic Archer
Lightning Zap Wizard The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap The Log Magic Archer
Lightning Zap Wizard Magic Archer
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Lightning The Log Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Wizard Magic Archer
The Log
Lightning Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning The Log Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076