Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Rage Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Rage Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Bats Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076